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集市日 - 出售你的物品

星露谷物语事件

展示并出售你农场里最好的农产品、手工艺品和工匠制品。每周六,星露谷(Stardew Valley)都会在镇广场举办农贸市场。随机的一些村民会和你一起摆摊,出售他们自己制作或种植的东西。

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集市日:出售你的物品!

2022 年 5 月月度模组

每周六,星露谷都会在镇广场举办农贸市场。这是你展示农场里最好的农产品、手工艺品和工匠制品的机会。随机的一些村民会和你一起摆摊,出售他们自己制作或种植的东西。

你有自己的摊位!随心所欲地摆放货物,制作一块招牌,选择主题颜色,布置出诱人的陈列。你的货物越好、摆放越讲究,销量就越高。

准备好迎接大量顾客吧。村民们会走过、停下来浏览,也许还会告诉你他们的感受。

如果你在别的村民的摊位上看到好东西,可以走过去买下来。价格从便宜到离谱都有。毕竟这是集市嘛。

摊位每周都不一样。如果你看中了什么,别错过!下周可能就没有了。

如果下雨或正在举办节日活动,集市日将会取消。集市不是一场活动,它举办时生活照常进行。

挑战模式

从一个只有 3 个摊位的小村庄集市,发展成举世闻名的农产品与工艺品盛会。解锁更大的集市、更多功能和更高的利润。你卖得越多,它发展得越大。达到或超过 Lewis 的每周销售目标,你还能赢得奖品。

不想接受挑战?你可以随时在配置中关闭挑战模式。

第 1 级:3 个摊位,展示 3 件物品,每周销售目标 15000g。你需要努力经营,让摊位保持充足的货源。

第 2 级:累计收入达到 40000g 时解锁……

剧透

第 2 级:累计收入达到 40000g 时解锁。6 个摊位,展示 6 件物品,售价有小幅加成,每周销售目标 40000g。

第 3 级:累计收入达到 450000g 时解锁。9 个摊位,展示 9 件物品,解锁自动补货,更高的加成,每周销售目标 80000g。

第 4 级:累计收入达到 1500000g 时解锁。12 个摊位,更好的自动补货,更大的加成,每周销售目标 150000g。

第 5 级:累计收入达到 5000000g 时解锁。超级自动补货,极佳的加成,每周销售目标 500000g。

挑战模式的灵感来自 Harvest Moon Grand Bazaar。如果你玩挑战模式,请反馈它是太简单还是太难。如果你想自己修改挑战规则,请编辑模组附带的 progression.json。

如果你正在测试挑战模式,可能需要这些作弊指令:

剧透

md_levelup [level: 0 to 4]:把集市设置为指定的等级

md_set_gold [farmer] <amount>:设置指定农民每日赚取的金币。实际上不会给你任何金币。

md_set_gold <amount>:设置所有集市日累计赚取的金币。实际上不会给你任何金币。

(把它们输入到黑色的 SMAPI 窗口中)

如何最大化你的利润

  • 农庄展览(Grange Display)的规则同样适用。如果你的展品在星露谷展览会上能拿到好成绩,你在集市日就能赚到更多钱。

  • 把你最好的农产品展示在摊位的招牌上。

  • 村民会为他们喜爱的东西付更多钱。他们显然不会买自己讨厌的东西。

  • 和你的顾客交谈,这对生意有好处。

  • 你不在的时候摊位仍然营业,但你在附近时能卖到更好的价格。

  • 想要最完美的布局,就自己给摊位补货……或者把多余的物品放进储物箱里自动补货。

可能开摊的村民

  • 原版:Marnie、Evelyn、Gus、Leah、Emily、Clint、Jodi、Harvey、Linus、Willy、Pierre、Caroline、Demetrius、Gunther

  • SVE:Sophia、Andy、Susan

  • 其实现在还新增了一些 RSV 和 East Scarp 的摊位

出售的物品是随机的,有时还会是季节性的。并非所有摊位在游戏开始时都可用,它们会随着剧情解锁。

多人游戏

在分屏或联机模式下,每位农民都能拥有一个摊位。如果你使用的是独立金钱,每个摊位的利润会归其所有者所有。

摊位会在集市日 06:00 开放。如果一名农场助手当天稍后才连接,那就没有你的摊位了!等到下周吧。或者,我猜主机可以打开黑色的 SMAPI 窗口并输入 md_reload 来重新开始集市。

请确保主机和农场助手使用相同的设置,尤其是集市应该在哪一天举办。

前置需求

  • Content Patcher

  • Expanded Preconditions Utility

  • Generic Mod Config Menu(可选)

  • JSON Assets(可选)

兼容性

如果你安装了任何 Grampleton Maker’s Market 系列的模组,会为它们的摊位预留空间。目前这个空间会一直保留,因为无法得知 GMM 在哪几天处于激活状态。

配置

  • 使用 Generic Mod Config Menu。你可以修改各种设置。

  • 在 [CP] Market Day 中,如果你不喜欢摊位下面的地毯,有一个可配置选项

调试

使用 Generic Mod Config Menu 来更改调试选项,例如:

  • 禁用 NPC 访问寻路。如果你遇到神秘的问题,请先这样做,尤其是在一天结束的时候。

  • 详细日志。打开它可以自己排查问题,或者生成日志以便排错

  • 调试热键:如果启用,默认按 R 重新加载数据并重新随机排列摊位,按 Z 在城镇内外传送,按 V 打开 GMCM

添加你自己的摊位

复制附带的 shops.json 的格式来制作新的 GrangeShop。来自 STF 的 ItemShops 应该非常兼容(因为本模组复用了 STF 的加载器代码)。GrangeShop 还有一些额外可用的字段:

  • SignObjectIndex:应该放在招牌上的物品的 ID。例如 428

  • ShopColor:储物箱应设置为的 RGBA 颜色。例如 "143, 0, 255, 255"

  • NPCName:应安排哪个 NPC 来经营这个摊位(如果有的话)

  • MatureContent:如果不应让易受影响的非成年 NPC 浏览此摊位,请设为 true

未来

参见待办事项清单

许可

GPLv3

致谢

  • 作者:ceruleandeep

  • 使用了 ChroniclerCherry 的 Shop Tile Framework 的代码

  • 使用了 aedenthorn 的 Persistent Grange Stand 的代码

  • 打包了 aedenthorn 的 Random Visitors 模组的一个稍作修改的版本

  • Ridgeside Village 的美术素材由 Rafseazz 提供

  • 商店贡献来自 dollynhoevida 和 shanesv

  • 中文翻译来自 Becks723