整洁制作菜单(Tidy Crafting Menu),附带可选平衡调整。仅英文版。 封面

整洁制作菜单(Tidy Crafting Menu),附带可选平衡调整。仅英文版。

星露谷物语制作

整理《星露谷物语》原版制作菜单。现在它变得整洁且更实用。 可选:可自定义的便利性调整和配方。

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安装后,默认仅开启主模组(默认英文)。

所有其他模块都需要手动开启。你可以通过游戏内 Mod 菜单(如果已安装)或编辑配置文件来完成(有一个包含关键字的 readme)。

支持的语言

英语,

即将推出(德语、西班牙语、葡萄牙语、法语、意大利语、匈牙利语、土耳其语、俄语

(русский)、日语(日本語)、韩语(한국어)、中文(中國人))

主模组(默认开启)

整理原版制作菜单,不做其他更改。

你可以在 2 个选项之间选择: 小型可制作物优先(默认)或大型可制作物优先。

可选功能与重新平衡的配方:

通过编辑 Config.json 或使用 Mod Config Menu 来切换。你可以单独开启或关闭任意选项。只有稀有种子和盗贼戒指配方需要主模组开启。

- 优质肥料使用 2 树液 / 1 史莱姆泥,而不是 2 树液 / 1 任意鱼。

与基础肥料相比,优质肥料几乎不值得费心。而且我为什么要浪费时间钓些垃圾鱼来做肥料?在我看来,这个改动让优质肥料变得可行。反正总能在什么地方找到史莱姆 ^^。

你可以选择一次制作 1 个肥料或 5 个肥料(成本已调整)的版本。如果你有大片农田、需要大量肥料,又不想像我一样按 1000 次按钮 :)

- 野生鱼饵使用 5/5/5 或 3/3/3 或 1/1/1(纤维/史莱姆泥/虫肉)

我发现自己总是缺纤维,而且从不用野生鱼饵,因为和普通鱼饵相比,它感觉太贵了。

- 草籽消耗 2 或 3 个纤维,而不是 10 个

动物们吃太多草了,我需要更多纤维。为什么普通杂草在鹈鹕镇成了最稀有的资源?

- 炸弹使用更少的矿石,超级炸弹只使用金矿石/煤炭。

此模块有 3 个版本可选:所有炸弹制作时使用 2 矿石/3 矿石/4 矿石 + 1 煤炭。选择你最喜欢的版本进行平衡。

这样做的目的是让炸弹制作起来更负担得起。我总是为炸掉 4 个金矿石 + 虚空精华 + 太阳精华却只找到 3 块石头而感到内疚。好了,不用再担心了!

- 爆炸弹丸使用 2/3/4 铜矿石 + 1 虚空精华,而不是 1 铁锭 + 2 煤炭。

既然炸弹已经是个巨大的铁消耗品,而铜又在我这里堆积。虚空精华也需要用途,所以就这样吧。用这个配方它们更负担得起,所以如果你有很多没处用的铜,就尽情用吧。你可以选择使用多少铜矿石来自己平衡

- 新的稀有种子配方:20 个混合种子。

你必须整理大量种子才能找到一颗稀有种子。概率只有二十分之一!混合种子终于有用了。(采集等级 9 解锁)

20 个混合种子会根据季节让你净赚 1000 金币以上,所以我认为相比旅行商人,这是个公平的价值。

- 新的盗贼戒指配方:1 金锭 / 50 虚空精华。

杀死 500 只灰尘精灵要花太长时间了。(战斗等级 8 解锁)

- 超级炸弹的金色炸弹贴图重制。

这只是给你的额外福利。我把普通炸弹重新贴图成金色,用于超级炸弹。既然超级炸弹使用金矿石,为什么不把它们做成金色呢?我一直不太喜欢原版超级炸弹的风格。

- 无南瓜灯

从制作中移除该配方。我从来没用过,所以就把它去掉了。

安装:

  1. 确保下载并安装 SMAPI 和 Content Patcher。

Generic Mod Config Menu 是可选的,但推荐安装,以便在你想更改时轻松开启/关闭。

  1. 下载 .zip

  2. 解压/提取它

  3. 将文件夹放入你的 Mods 文件夹。

  4. 首次使用该模组启动后会创建 Configuration.json。你可以

如果你安装了 Generic Mod Config Menu,可以通过它编辑设置。

更新说明:

  1. 最佳做法是删除旧模组,然后直接安装新版本!

卸载:

  1. 删除你的 mods 中的该模组。

兼容性:

请注意,由于排序的工作方式,我不得不替换整个 crafting.xnb 文件。我知道,我知道。

不幸的是,这使该模组与更改制作

配方。不过,有一种方法,只需最基本的 txt 编辑器技能,你就可以将其他配方整合到这个模组中。

在 asset 文件夹内,我包含了所有 CraftingRecipes.json 文件(每种语言有 2 个版本:小型优先、大型优先)。该模组实际上并不使用这些文件,它使用的是对应的 .xnb 文件。我把 .json 文件留在 asset 文件夹内,因为你可以轻松编辑它们,并用此工具将它们重新打包成 .xnb。这样,你就可以向制作菜单添加或更改配方。所以如果你使用另一个添加配方的模组,请把这些配方复制到 CraftingRecipes.json 中(注意你的版本和语言设置)——将其重新打包为 .xnb,然后粘贴回此模组的 asset 文件夹。完成。CraftingRecipes.json 中行的书写顺序就是物品在菜单中显示的顺序。

另一种解决方案可能是确保该模组在你的其他添加制作配方的模组之前加载。

感谢下载,玩得开心,如果你有任何建议或发现 bug,请告诉我!

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