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Alternative Textures

星露谷物语模组工具

为《星露谷物语》中的可放置物体、建筑和实体启用纹理变化的框架。

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Alternative Textures 是一个框架,可为《星露谷物语》中的物体、建筑和实体提供纹理变化。多个 AT 内容包彼此兼容,即使它们修改的是同一个物体。

该框架还允许纹理仅在特定季节可用,并且 mod 作者可以为特定纹理变体设置出现概率。此外,可制作物品和家具物体还可以制作动画!

Alternative Textures 还支持原版以及 Content Patcher 添加的建筑皮肤,以及动物皮肤/品种。

有关如何为 Alternative Textures 创建内容包,请参阅 GitHub 仓库上的深入 wiki。

示例纹理变体包请参阅 Optional Files(可选文件)部分中的示例包。

Content Patcher 和 Generic Mod Config Menu 受支持!

Json Assets 和 Dynamic Game Assets 受支持!

兼容 Adopt 'N Skin!

实体(例如农场动物)受支持!

要使用此框架,你需要一个 Alternative Textures 内容包。这些内容包会为《星露谷物语》中的一个或多个可放置物体添加纹理变化。

放置受支持的物体时,它有一定几率使用游戏默认纹理或任意 AT 内容包提供的某个纹理变体。此功能可通过框架的配置文件(或通过 GMCM)禁用。

如果你想更改已放置物品的纹理,可以对其使用油漆桶工具。该工具可从罗宾处购买。

更多详情请参阅 wiki 上的油漆桶。

更多详情请参阅 wiki 上的画笔。

更改实体纹理请参阅 wiki 上的剪刀。

更多详情请参阅 wiki 上的喷漆罐。

更多详情请参阅 wiki 上的纹理目录。

通用示例包请参阅该 mod 的仓库。

完整的家具示例包请参阅 Inss94 的包。

我可以直接卸载 Alternative Textures 而不出问题吗?

  • 可以,游戏只会改为使用默认的原版纹理。

我可以直接卸载 Alternative Textures 内容包而不出问题吗?

  • 可以,游戏只会改为使用默认的原版纹理。

两个 Alternative Textures 内容包可以修改同一个物体吗?

  • 可以!框架会从任一个内容包中随机选取。

如何更改已放置物体的纹理?

  • 使用油漆桶工具,可从罗宾处购买。
  • 使用画笔工具从相同类型的物体复制并粘贴纹理。
  • 使用剪刀工具将纹理应用到实体,例如农场动物。

如何禁用特定纹理?

  • 可通过 GMCM 禁用 AT 包中的单个纹理。

如何禁用放置物体时的纹理随机化?

  • 你可以通过 GMCM 禁用纹理随机化行为。

为什么油漆桶显示“该季节没有可选纹理”?

  • 此消息表示你正在对其使用油漆桶的物品,在该特定季节没有内容包提供的可选纹理。

有哪些限制?

  • 参见此处了解当前不受支持的物体列表。
  • 请注意,随着兼容内容的构建,此列表可能会随时间变化。

翻译鸣谢

  • 法语 - mouahrara
  • 韩语 - ashajin
  • 俄语 - angel4killer
  • 泰语 - ellipszist
  • 土耳其语 - KediDili
  • 乌克兰语 - burunduk, ChulkyBow

源代码可在此处获取。