前置 Mod
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安装 Event Repeater:
- 安装 SMAPI
- 安装 Content Patcher(本模组本身并不需要它……但使用 Event Repeater 的模组会需要)
- 下载此模组并解压到 Mods 文件夹中
6.6 获得任务功能!
我加入了 searchquest 命令!此功能让你可以用简单的关键词搜索任务。它甚至能查找模组添加的任务!搜索结果会给出任务 ID、任务名称和描述!使用 inject quest <id> 可以把这个任务添加到你的任务日志中,即使你已经完成过它!除此之外,使用 endquest <id> 会像你在游戏中完成一样完成指定的任务。这将为你的调试带来许多用途!!
6.5.8 更新至 1.6
说实话,我以为在上次更新时就已经为未来做好了准备……但我并没有准备好。我只需要应对一处改动,那就是所有数字都被视为字符串。如果你使用了 RepeatEvents 或 RepeatResponse 块,请把它们转换为字符串(例如 "1999999999")。
6.5.5 邮件与回应监控以及邮箱监视器
此版本新增了控制台提示:当某个 MailID 被添加到你的已见列表时,以及 ResponseID 同理……后者有一个注意事项:如果问题的 ResponseID 为 -1,或者你已经在未移除的情况下见过该回应,又或者该问题不使用 $q 格式。此功能还会在 MailID 或 ResponseID 被移除时通知你。
此外,你还会拥有主动邮箱监控。它会把邮箱中包含的 MailID 以控制台消息的形式发送出来。这对调试很有用。因此新增了一个控制台命令:fastmail <mailID> 会立刻把邮件发送到你的邮箱,无需等到明天。
6.5.1 暂时取消对依赖项的要求:
我意识到很多模组作者还没来得及把该依赖项添加到他们的模组中。在本次更新中,我将取消这一要求,并呼吁所有使用 Event Repeater 的模组作者添加该依赖项。如果你想了解更多,请查看模组作者文档。等到我确信有足够多的模组已经就绪后,我可能会重新加入这一要求。
6.5.0 新增 GMCM 支持以及一些效率改进!
- 使用 Event Repeater 的新方式: 文档正在编写中,但它仍应能像以往那样以经典方式运作。
- GMCM: 你现在可以配置 6.4.7 中制作的热键,以满足你的需求
6.4.8 糟糕,我搞砸了!!
在匆忙添加新功能时,我搞乱了命令。但我已经修好了!以下是这次快速修复带来的改动:
- 紧急跳过使用了正确的命令: stopevent 才是供模组作者使用的命令。emergencyskip 只是默认跳过。
- 普通跳过有了热键: 按 ALT + S 即可正常跳过一个事件。
- 紧急跳过的功能得到扩展: 现在事件日志会在你触发跳过时所处的那个事件命令上放置一个标记。它还会产生一条 SMAPI 错误,说明你不得不中断的命令。紧急跳过还会在事件停止几秒后把该事件从你的已见列表中移除。你可以重新进入地图来再次执行该事件。
6.4.7 新增两个热键:CTRL + S 和 CTRL + I!!
它们是 emergencyskip 和 showinfo 的快捷方式。
EmergencySkip 更新!
制作的事件在测试中出错了吗?按 CTRL + S 或使用控制台命令来中断该事件,事件命令列表的转储文件会被放到 Stardew Valley 文件夹中。用它来找出罪魁祸首,或者发给专家评估!
6.4.3 为事件编辑及更多内容新增了命令与便利功能
新增了新的控制台命令来进一步帮助你:
- stopevent 会中断一个事件……它的工作方式不像跳过……你需要使用 eventforget 来重置该事件
- emergencyskip 这会中断事件,但也会设置游戏进程所需的标志
- showinfo 切换游戏内信息显示。
新增了游戏内/控制台信息:当事件开始时,控制台以及游戏(如果启用,默认启用)会以 HUD 消息的形式告诉你事件 ID,一些警报也会在游戏内显示。6.4 为事件新增了一个命令;timeAdvance
让时间流逝,为你的事件增添更多分量……更多信息请参阅模组作者手册。
Event Repeater v6 现新增 3 个事件命令,实现更精细的重复!
更多信息请参阅模组作者手册。
新增的命令让事件可以重复触发,就像它们被模组改造过一样!
新的安装要求是同时需要 Content Patcher 和 SMAPI
关于如何使用 Event Repeater 制作模组的详细信息,请参阅模组作者手册。
你也可以在我的 Cozy Apartment 找到我,获得更积极的帮助!
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特别感谢 Atravita 改进基础代码 <3

